Правила

Дурак — карточная игра для 2–6 игроков. Цель — первым остаться без карт.

Подготовка к игре

  1. Используйте колоду из 36 карт — от шестёрки до туза.
  2. Раздайте каждому игроку по 6 карт.
  3. Откройте одну карту из колоды. Её масть становится козырной на всю игру.
  4. Положите оставшуюся колоду поверх этой карты. Это колода для добора.
  5. Первым ходит игрок с самым младшим козырем.

Старшинство карт

Карты располагаются от младшей к старшей:

6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз

Козырь бьёт любую карту другой масти. Старший козырь бьёт младший. Козырного туза побить нельзя.

Подкидной дурак

  1. Атакующий кладёт любую карту из своей руки.
  2. Следующий игрок становится защищающимся.
  3. Защищающийся должен побить атакующую карту старшей картой той же масти или козырем. Козырь можно побить только старшим козырем.
  4. Игроки могут подкидывать карты того же достоинства, что и любая карта на столе.
  5. Нельзя атаковать большим числом карт, чем было у защищающегося в начале хода, и за один ход нельзя подкинуть больше 6 карт.

Если защищающийся побил все карты

Уберите все карты со стола в отбой. Защищавшийся атакует следующим.

Если защищающийся не может побить все карты

Он забирает все карты со стола в руку. В следующем ходу атакует игрок, сидящий после него.

Переводной дурак

В переводного дурака играют по правилам подкидного, но у защищающегося есть ещё один вариант.

  1. До того как побить хотя бы одну карту, защищающийся может положить карту того же достоинства, что и атакующая карта на столе.
  2. Атака переходит к следующему игроку, и он становится новым защищающимся.
  3. Перевести атаку можно, только если у нового защищающегося достаточно карт, чтобы отбиться от всех атакующих карт.
  4. Новый защищающийся может отбиться, забрать карты или перевести атаку дальше.

Добор карт после каждого хода

После завершения хода игроки добирают карты до 6, пока колода не закончится.

  1. Игроки добирают карты в том порядке, в котором они присоединились к атаке.
  2. Защищавшийся добирает последним.

Победа в игре

Когда колода заканчивается, игра продолжается без добора. Побеждает тот, кто первым останется без карт.