Zasady
Durak to gra karciana dla 2–6 graczy. Celem jest pozbycie się wszystkich kart jako pierwszy.
Przygotowanie gry
- Użyj talii 36 kart, od szóstki do asa.
- Rozdaj każdemu graczowi po 6 kart.
- Odkryj jedną kartę z talii. Jej kolor jest atutowy przez całą grę.
- Połóż resztę talii na tej karcie. To stos dobierania.
- Gracz z najniższym atutem atakuje jako pierwszy.
Starszeństwo kart
Karty od najniższej do najwyższej:
6, 7, 8, 9, 10, walet, dama, król, as
Atut bije każdą kartę innego koloru. Wyższy atut bije niższy. Asa atutowego nie można przebić.
Gra zwykła
- Atakujący zagrywa dowolną kartę z ręki.
- Następny gracz jest obrońcą.
- Obrońca musi pobić atakującą kartę wyższą kartą tego samego koloru albo atutem. Atut można pobić tylko wyższym atutem.
- Gracze mogą dokładać karty o tej samej wartości co dowolna karta leżąca już na stole.
- Atakujący nie mogą zagrać więcej kart, niż obrońca miał na początku ruchu, ani więcej niż 6 kart w jednym ruchu.
Jeśli obrońca pobije wszystkie karty
Odłóż wszystkie karty ze stołu na stos kart odrzuconych. Obrońca atakuje w następnym ruchu.
Jeśli obrońca nie może pobić wszystkich kart
Zabiera wszystkie karty ze stołu na rękę. W następnym ruchu atakuje gracz siedzący po nim.
Gra przekazywana
Ta odmiana korzysta ze zwykłych zasad, ale daje obrońcy dodatkową możliwość.
- Przed pobiciem jakiejkolwiek karty obrońca może zagrać kartę o tej samej wartości co karta atakująca na stole.
- Atak przechodzi na następnego gracza, który zostaje nowym obrońcą.
- Atak można przekazać tylko wtedy, gdy nowy obrońca ma wystarczająco dużo kart, aby obronić się przed wszystkimi kartami atakującymi.
- Nowy obrońca może się bronić, zabrać karty albo ponownie przekazać atak.
Dobieranie kart po każdym ruchu
Po zakończeniu ruchu gracze dobierają karty do 6 albo do wyczerpania talii.
- Gracze dobierają w kolejności, w której dołączyli do ataku.
- Obrońca dobiera jako ostatni.
Zwycięstwo
Gdy talia jest pusta, gra trwa bez dobierania. Wygrywa gracz, który jako pierwszy pozbędzie się wszystkich kart.