Taisyklės

„Durak“ yra kortų žaidimas 2–6 žaidėjams. Tikslas — pirmajam likti be kortų.

Pasiruošimas žaidimui

  1. Naudokite 36 kortų kaladę nuo šešakės iki tūzo.
  2. Kiekvienam žaidėjui išdalykite po 6 kortas.
  3. Atverskite vieną kaladės kortą. Jos rūšis tampa koziriu visam žaidimui.
  4. Likusią kaladę padėkite ant šios kortos. Tai traukimo krūvelė.
  5. Pirmas puola žaidėjas, turintis žemiausią kozirį.

Kortų stiprumas

Kortos nuo žemiausios iki aukščiausios:

6, 7, 8, 9, 10, valetas, dama, karalius, tūzas

Koziris muša bet kurią kitos rūšies kortą. Aukštesnis koziris muša žemesnį. Kozirinio tūzo numušti negalima.

Įprastas žaidimas

  1. Puolėjas padeda bet kurią kortą iš rankos.
  2. Kitas žaidėjas yra gynėjas.
  3. Gynėjas turi numušti puolimo kortą aukštesne tos pačios rūšies korta arba koziriu. Kozirį galima numušti tik aukštesniu koziriu.
  4. Žaidėjai gali pridėti puolimo kortų, kurių vertė sutampa su bet kurios ant stalo esančios kortos verte.
  5. Puolėjai negali padėti daugiau kortų, nei gynėjas turėjo ėjimo pradžioje, ir niekada daugiau nei 6 per vieną ėjimą.

Jei gynėjas numuša visas kortas

Padėkite visas stalo kortas į išmestų kortų krūvelę. Kitą ėjimą gynėjas tampa puolėju.

Jei gynėjas negali numušti visų kortų

Jis pasiima visas stalo kortas į ranką. Kitą ėjimą puola po jo esantis žaidėjas.

Perleidžiamas žaidimas

Šiame variante galioja įprastos taisyklės, tačiau gynėjas turi dar vieną pasirinkimą.

  1. Prieš numušdamas bet kurią kortą gynėjas gali padėti tokios pačios vertės kortą kaip puolimo korta ant stalo.
  2. Puolimas pereina kitam žaidėjui, kuris tampa nauju gynėju.
  3. Puolimą galima perleisti tik jei naujasis gynėjas turi pakankamai kortų apsiginti nuo visų puolimo kortų.
  4. Naujasis gynėjas gali gintis, paimti kortas arba vėl perleisti puolimą.

Kortų traukimas po kiekvieno ėjimo

Po ėjimo žaidėjai traukia kortas, kol turi 6 arba kol kaladė ištuštėja.

  1. Žaidėjai traukia kortas ta tvarka, kuria prisidėjo prie puolimo.
  2. Gynėjas traukia paskutinis.

Žaidimo laimėjimas

Kai kaladė ištuštėja, žaidimas tęsiamas netraukiant kortų. Laimi tas, kuris pirmas lieka be kortų.